Windows XP 에서 Putty 를 이용한 ssh 터널링으로 samba 연결하기 edit

개인위키에서 가져옴. (마지막 수정: 2009년 12월 15일 (화) 05:39)

Windows XP 기준

루프백 어댑터 생성


  1. 제어판 -> 새 하드웨어 추가
  2. '예, 하드웨어를 이미 연결했습니다.' 선택
  3. '새 하드웨어 장치 추가' 선택
  4. '목록에서 직접 선택한 하드웨어 설치' 선택
  5. '네트워크 어댑터' 선택
  6. 제조업체 'Microsoft' -> 네트워크 어댑터 'Microsoft Loopback Adapter' 선택





루프백 어댑터 설정


  • 'Microsoft 네트워크용 파일 및 프린터 공유' 체크 제거
  • TCP/IP 속성
    • IP : '10.0.0.1'
    • Netmask: '255.255.255.0'
    • Gateway : '192.9.2.1'
    • DNS : '168.126.63.1'
    • 고급 -> WINS -> 'LMHOSTS 조회가능' 체크 -> 'TCP/IP에서 NetBIOS 사용안함' 체크







Putty 설정


  1. 접속 -> SSH -> 터널링
  2. 원포트 : '10.0.0.1:139'
  3. 대상 : 'yourserver.com:139'
  4. 추가



사용하기


시작 -> 실행 -> '\\10.0.0.1'

네트워크 드라이브 연결


  1. 시작 실행에서 '\\10.0.0.1' 를 열면 삼바에서 설정한대로 네트워크 디렉토리가 뜸
  2. 오른쪽 버튼 -> '네트워크 드라이브 연결' 선택





네트워크 드라이브를 연결하면 마치 자기 하드드라이브처럼 사용할 수 있다. :D

접지를 하는 이유 edit

개인위키에서 가져옴. (마지막 수정: 2009년 12월 16일 (수) 21:26)

http://www.coolenjoy.net/bbs/zboard.php?id=votes&no=577

접지란?


접지라 하는 것은 전기를 땅으로 흘려 보내는 겁니다.
왜 땅으로 흘려 보내냐면 지구의 정전용량이 무한대 입니다.
쉽게 말하자면 용량이 무한대인 물탱크와 같습니다.또 저항값도 인간(1000옴정도)이 더 높기 때문에
전기도 물처럼 쉽게 흐를수 있는쪽으로 흐르려 하기 때문에 접지를 하게 되면 사람보단 땅으로 흐르게 되고
수도관이나 건물의 철골에 접지하느게 좋은데 수도관은 도시 전체 지하에 매설되어 있고 또 금속 재질도 되어 있어서 더 그쪽으로 흐르려 하고 더 빨리 지구으로 전기가 흘러 들어가게 됩니다.
그리고 절때 피뢰침과 같이 접지를 해서는 않됩니다. 낙뢰를 맞으면 거기에 연결된 가전제품은 전부 작살이 납니다. 꼭 별도로 접지를 하셔야 합니다.

접지용 콘센트?


접지용 콘센트가 있어도 집안에 접지 시공이 안되어있으면 말짱꽝이죠...벽 콘센트 분해했을대 초록색 전선이 콘센트 한구석에 접지되어있으면 뭐 자연스레 접지가 되는거구요.. 아님 따로 접지를 해야죠.. 저같은 경우엔 집이 오래되서 접지 시공이 되지않은 관계로 가스관 이나 수도꼭지 접지를 주로하는 편이죠................땅속에 쇠막대기박아도 되지만 귀찬아서.. ㅋ

접지 안해도 괜찮던데?


정전기 전압이 수만볼트정도입니다. 왜 감전되 죽지 않냐 하면 정전기에는 전류가 없기 때문입니다..
사람이 감전되 죽는것도 전류가 몸을 통해 흐르기 때문입니다. 정전기에 닿을때 따금 하는것도 전류가 아주 작아서
따금하고 마는 것입니다. 따금 할때 전기가 우리몸을 통해 땅으로 흐르기때문에 그런것입니다.
진호성님 말씀대로 정전기에 의해 사람이 기절하거나 죽을 수도 있습니다.

옥상에 피뢰침이 있어서 접지 않하고 사용합니다.


그럼 그 피뢰침에 접지선을 연결 해보세요..
낙뢰칠때 재수없이 피뢰침에 맞게 되면..
그럼 박정군님 집의 전체 가전제품이 다 작살납니다..차단기가 떨어져도 소용이 없습니다. 낙뢰맞으면
가전제품은 다 작살납니다..
피뢰침 접지와 가정집의 접지는 완전히 차원이 다릅니다..

물넣고쓰는 전기제품은 꼭 접지 해야겠네요


절때 그렇지 않습니다. 그렇게 따지면 커피포트, 냉장고, 믹서기등만 접지를 해야 겠네요..
세탁기경우는 감전에 대한것에 대해 접지가 필요하겠지만 정전기등의 이상전압으로부터
회로를 보호하기 위해서 접지를 하는것입니다.

요즘 접지를 안해도 되는 이유


접지 안해도 되는 이유는 요즘 콘센트에는 접지선이 이미 들어가 있어서 그쪽으로 전자제품에 해가되는 전기가 그쪽으로
흐르지만 하지만 전원플러그에 접지선이 포함되지 않았다거나 또는 콘센트에 접지선이 설치되어 있지 않으면 무용지물이겠죠...
낙뢰에 대한 대비도 있겠지만...일단 낙뢰에 맞으면 접지고 뭐고 차단기고 뭐고 소용이 없습니다..워낙 전압이 높기 때문에
소용이 없다고 해도 과언이 아닙니다. 전기설비에서의 접지와 전자회로의 접지와는 좀 다릅니다.
전기설비에서는 인체의 감전방지를 위한 것이고 전자회로의 접지는 오동작으로 일으키는 기생전류를 대지로 방전시키기 위함에 있습니다..컴퓨터의 수 많은 부품이 중에 몇개가 오동작을 하면 그 타격은 당해보면 아시겠죠..ㅎㅎ;;
제품이 최신형이건 구형이건 접지는 안해된다는 것은 정답이 아닙니다.맨 위에서와 같은 경우에서나 안해도 되겠지만
그렇지 아니할 경우에는 접지를 하는 것이 낫다고 할수 있습니다.

요즘 차단기가 잘되어있어서 과전류가 흐르면 차단기가 먼저 작동되지 않을까요?


차단기에는 합선(합선이되면 보통전류의 10배정도가 흐르게 됨)이나 누전, 과전류로 부터 인체 및 제품을 보호하기 설치하는것입니다. 허나 가전제품에 설치하는 접지는 정전기(전압은 엄청 높으나 전류가 없기때문에 차단기에서는 감지할수 없습니다.)나 외부에서 가해지는 전압으로 부터 전자제품의 회를 보호하기 위해서 접지를 하는 것입니다.예로 정전기의 높은 전압이 직류전압 5~10V정도 쓰는 전자회로에 통하게 된다면 회로의 모든 부분이 못쓰게 됩니다. 이를 방지하기 위해 접지를 하는 것입니다. 아파트같은 경우야 접지시설이 잘되어 있어서 콘센트도 접지선이 들어가 있어서 그나마 괜찮지만 그렇지 않을수 있는 가정집에서는 되도록 해주는게 좋습니다..

원래 콘센트에 접지가 다 되어있는걸로 아는데요


콘센트와 사용하시는 전자제품 전원 플러그에 접지선이 되어 있다면 않하셔도 됩니다..

스팀 컨텐츠 차단 풀기 edit

개인위키에서 가져옴. (마지막 수정: 2009년 12월 16일 (수) 12:26)

https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=4917-GLXC-1280



카스 게임 옵션의 탭중에서 '컨텐츠 차단'이라는 탭이 있다.
이게 뭔지몰라서 호기심에 체크했다가 갑자기 적이 앉아서 죽고, 피가 겨자소스로 나온다.
풀려고 봤더니 무슨 암호를 넣으라는데 계정암호 넣어도 안풀리고 '컨텐츠 차단'이라는 암호는 설정한적도 없다.

스팀을 종료한뒤 아래 두가지 방법중 하나를 선택하여 레지스트리를 수정해주면 된다.

레지스트리 파일을 이용하기


새 파일을 만들어서 아래 내용을 넣고 파일확장자를 '.reg'로 한다음 실행시키면 적용된다:

Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\Half-Life\Settings]
"User Token 2"=""

직접 레지스트리를 수정하기


  1. 시작메뉴의 실행에 'regedit'를 넣고 확인을 눌러서 레지스트리 편집기를 연다.
  2. 'HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\Half-Life\Settings\'키를 찾아간다.
  3. User Token 2값을 제거한다.
  4. User Token 3값을 제거한다.

(!) 어떤 나라들은 폭력수위가 법으로 정해져 있다. 이런 나라에서 게임을 즐길때 '컨텐츠 차단'을 푸는행위는 불법이다. 예를들어 독일에서 '컨텐츠 차단'을 풀면 법을 위반하는것이다. 또한 어떤 서버들은 어드민이 '컨텐츠 차단'을 강제설정 해놓아서 서버에 접속하려면 '컨텐츠 차단'이 활성화되어있어야 한다.

윈도우7 작업표시줄에 있는 단축아이콘을 실행하는 단축키! edit

방금 발견함.

'시작키+숫자'키로 바로 실행할 수 있다. (왼쪽부터 1번)
이미 실행되어있는 프로그램일경우 최소화시키거나 맨앞으로 가져온다.

Putty 개인키와 공개키를 이용한 자동로그인 edit

개인위키에서 가져옴. (마지막 수정: 2009년 12월 15일 (화) 12:22)

  • 공개키는 서버의 '~/.ssh/authorized_keys'에 넣는다.
  • 개인키는 컴퓨터에 저장하여 Putty에 추가한뒤 자동으로 로그인할 계정명을 설정한다.

서버의 '~/.ssh/authorized_keys'는 파일이름처럼 여러개의 공개키를 넣을 수 있다.

Puttygen으로 키 생성


  1. Puttygen 다운로드: puttygen.exe
  2. 키 비트수 설정 후 Generate 를 눌러서 키 생성.
  3. 마우스를 왔다리갔다리 흔들어주면 키가 생성된다.

빨간선 안의 값이 서버에 복사할 공개키이다.

생성된 키 저장


  1. 위 그림에서 빨간선 안의 공개키 값을 자기계정안의 .ssh/authorized_keys 로 복사한다.
  2. 퍼미션은 아무나 읽을 수 있게 해준다.
  3. puttygen 에서 save private key 버튼을 눌러 개인키를 저장해준다.

Putty에서 개인키 적용


위에서 저장시킨 개인키(Private key)를 아래와같이 적용시킨다.

Browse 버튼을 눌러서 키파일을 찾아 선택

자동 로그인할 아이디 설정


로그인할 아이디를 적어넣는다.

mysql 백업&복구 edit

개인위키에서 가져옴. (마지막 수정: 2009년 12월 14일 (월) 20:30)

백업


$ mysqldump -u ID -p DBNAME (TABLENAME) > FILEPATH

ex)

$ mysqldump -u userid -p testdb > testdb.dump

Lock Tables 에러


mysqldump: Got error: 1044: Access denied for user 'userid '@'localhost' to database 'testdb' when using LOCK TABLES

--lock-all-tables 옵션을 주면 된다:
$ mysqldump -u userid -p --lock-all-tables testdb > testdb.dump

복구


$ mysql -u ID -p DBNAME (TABLENAME) < FILEPATH

ex)

$ mysql -u userid -p testdb < testdb.dump

BIOS 메뉴 edit

개인위키에서 가져옴. (마지막 수정: 2009년 12월 15일 (화) 06:42)

Execute Disable Function


Execute Disable Function는 CPU의 버퍼오버플로우 방지 기능을 설정하는 것으로 바이러스등의 감염을 줄이고 싶다면 enable로 하면 된다.
이기능은 Windows XP/Windows 2003 운영체제가 필요하다.
시스템등록정보 -> 고급 -> 성능 -> 데이터 실행 방지(DEP)에서 세부적인 세팅이 가능하다.
실사용하는데 별지장은 없다고 알려져 있다.

AHCI CD/DVD Boot Time out


사용시 속도가 향상되기 때문에 ODD인식을 안하고 넘어갈수도 있다.

BIOS EHCI Hand-Off


USB관련옵션이며 최적화가 되어있기때문에 안만져주셔도 된다.

Suspend Mode


절전모드 관련 기능. 최대 절전 모드 등을 선택할 수 있다.

Repost Video on S3 Resume


S3/STR 상태에서 상태 회복시 VGA바이오스의 POST를 다시 할지 여부를 선택한다.

ACPI 2.0 Support


ACPI 2.0 규격을 위한 추가 테이블을 더할것인지를 선택한다.

ACPI APIC Support


ASIC의 ACPI 지원기능의 사용여부를 설정한다.
ENABLED로 설정할경우 ACPI, APIC테이블 포인터는 RSDT포인터 리스트를 포함시킨다.

AGP aperture size


http://adelward.tistory.com/tag/Aperture%20Size

별거아니지만 잘못 건드리면 부팅조차 안되는 AGP aperture size 항목에 대해 알아보도록 하자
바로 AGP Aperture Size 라는 항목이다. 최근의 3D 게임은 화려한 그래픽과 웅장한 사운드로 무장하는 경우가 많은데, 3D 그래픽 구현시 보다 사실적인 오브젝트 구현을 위하여, 다수의 폴리건 및 대용량 다중 멀티 텍스쳐를 사용하는 경우가 점점 더 늘어나고 있다. 여기서 문제가 되는 점이 바로 텍스쳐 메모리의 한계 문제이다. 현재 국내에서 시판되고 있는 GeForce2/3 계열이나 RADEON 제품의 상위 모델들은 기본적으로 64MB 의 메모리를 가지고 있기에 그다지 부족함이 없다고 볼 수 있지만, 차세대 3D 게임에서는 이마저도 부족한 사양이 될 수도 있을 것이다.
(텍스쳐라는 것은 3D로 모델링된 물체의 표면에다가 2D의 비트맵 이미지를 덧씌워 주는 것입니다. 이게 뭐 그리 어렵냐 하면… 엄청 어렵습니다. 왜냐하면 3D공간상에서 볼 때 2D 텍스쳐들은 평면 입니다. 때문에 입체로 구성된 물체에 입히게 되면 왜곡이 일어나게 되죠. 그래서 텍스쳐를 만들때는 외곡되는 부분까지 생각해서 만들어줘야 합니다.)
관련 NAVER 지식인을 살펴보자면, 게이머들에게 흥미로운 사실하나가 밝혀진다.
"3d게임에서 다수의 옵젝트(캐릭터 몬스터등이 수많을때)가 존재해서 버벅일때 저의 경우 라뎅9000 64mb,aperture 64mb 일때 버벅이던것이(프레임 스킵이 아닌 버벅~!) 똑같은 상황에서 aperture 256mb일때 프레임 씹는건 여전히 심하지만 버벅이지 않더군요"

AGP는 다음과 같은 내용으로 구성된다


When using an AGP card the video memory on the graphics adapter is mapped into the 4 GB memory address space (above the region of the physical installed memory). Any accesses to this memory region are directly forwarded to the video memory, greatly increasing transfer rates. However in earlier days of video cards graphics memory was rather limited and ran out quickly (a single 32-bit 512x512 MIP-mapped texture consumes ~1.5 MB) so AGP added a mechanism to use the system`s main memory as additional storage for graphics data such as textures. This is what the AGP Aperture is. Usually directly below the mapped video memory the system reserves a contiguous space of addresses the size of your Aperture (no physical memory will be consumed at this time).

AGP그래픽카드를 사용할때 (컴퓨터에 장착된 메인 메모리를 초과하여) 4기가까지 맵핑(당연히 3D를 말하지요)이 된다. 메모리구역에 대한 어떤 접근도 비디오메모리로 직접 전달되어, 전송율을 매우 높여준다. 하지만 구형 비디오카드들의 메모리는 2M,4M,8M식으로 가용메모리가 제한되어있고, 금방 바닥나버린다.(32비트 512x512 MIP맵핑질감은 1.5메가를 차지한다) 그래서 AGP카드가 개발되어 남아도는 시스템의 메인메모리를 그래픽카드가 3D텍스쳐맵핑을 할때 쓰기시작했다. 이게 AGP APERTURE의 본질이다. 일반적으로 비디오메모리가 64M일때 이보다 낮은 값의 맵핑자료들은 그래픽카드자체에서 소화한다(그래서 메인메모리를 끌어다 쓰는 일은 없다)

When free video RAM is running low the system dynamically allocates 4K sized pages of system memory for use as AGP Aperture Memory. The problem with this dynamic allocation is that in many cases the pages are spread in a non-contiguous form throughout the physical memory. Accessing these pages directly would hinder performance because of scattering/gathering requiring extra logic. To get around this limitation the GART (Graphics Address Remapping Table) which is implemented in hardware in the Northbridge`s Memory Controller Hub provides an automatic physical-to-physical mapping between the scattered pages and the AGP Aperture.

가용 비디오메모리가 낮다면, 컴퓨터는 메인메모리에 능동적으로 4k정도의 공간을 AGP aperture memory로 할당하여준다. 문제는 능동적으로 메모리를 할당해준다는 것인데, 많은 경우에 본체의 메인메모리의 비연속적인 공간에 뿌려준다는 것이다.(하드디스크 조각모음안해준것과 비슷). 이런 페이지들을 일일이 찾아다니며 읽어들이는 것은 자료수집과 분산을 위한 또다른 기능을 요하므로 오히려 성능을 떨어뜨린다. 이런 한계를 극복하고자 GART라는 것이 개발되었는데 이것은 노쓰브리지의 메모리 컨트롤러 허브라는 것이 추가장착되어 분산된 맵핑자료들과 AGP aperture간에 자동적으로 실제메인메모리의 구역의 맵핑을 연결해주는 식으로 개선되었다.

Putty Styles(Colors) edit

개인위키에서 가져옴. (마지막 수정: 2009년 12월 15일 (화) 06:26)

Background: R69 G70 B86

Font: R85 G170 B255, Background: R0 G0 B0

Direct X 업데이트 edit

DirectX 최종 사용자 런타임 웹 설치 관리자:

http://www.microsoft.com/downloads/ko-kr/details.aspx?FamilyID=2DA43D38-DB71-4C1B-BC6A-9B6652CD92A3&displaylang=ko

http://www.teambh.net/bf_tip/1792853

DX를 왜 재설치하냐 윈도우에 설치되있으니 괜찮다 이러시는분들 계시는데. 잘못알고계시는겁니다.
DX가 표면적으로 버전업이되질않아보이지만 실제로는 여러가지 추가 라이브러리가 있기때문에 윈도우7에서도 다이렉트 업데이트를 필히 해주셔야됩니다.
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